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This Spartan Life, un machinima au Congrès

Parce qu’ils utilisent des espaces virtuels 3D temps réel, mais qu’ils en changent la perspective au moyen d’une stratégie artistique, les machinimas permettent une distance critique vis-à-vis d’un monde simulacre. Ils brouillent les frontières entre fiction et réalité et redéfinissent les contours du pouvoir de transgression des jeux vidéo. « Là où le monde réel […]

Arvers Isabelle

est auteur, critique et commissaire d’exposition indépendante. Son champ d’investigation se situe au croisement de l’art, des jeux vidéo, d’Internet et des nouvelles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numérique. Elle a été parmi les premières à parler et à présenter dans des festivals des machinimas, ces petits films créés à partir du détournement d’espaces virtuels 3D temps réel, en particulier de jeux vidéo. Après avoir organisé de nombreuses expositions en France et à l’étranger (Australie, Norvège, Italie…), elle collabore régulièrement avec le Centre Pompidou et des festivals français et internationaux.